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END - 멀티플랫폼 게임엔진
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END는 이슈등록과 게시판을 통한 프로젝트 참여를 지향하며, 관리상의 어려움으로 Commiter/Developer는 가능한한 적은 수를 유지하려 합니다.
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END는 '이슈발행 주도 개발' 방식을 사용하며, 커밋되는 모든 내용들은 이슈로 발행되어 있어야합니다. 그래서 커밋로그에는 이슈번호가 [#314865] 같은 형식으로 기록되어 있어야 합니다. END 프로젝트의 코딩 컨벤션은 다음과 같습니다.
- 카피라이트와 라이센스 소개
- svn keywords property 적용
- 코드 맨 마지막줄에 vim modeline 추가
- 클레스 private 멤버는 a_b_c_, local은 a_b_c, public은 소문자로시작하는 camelCase(위 내용의 연장선)
- 함수 타입장식(띄어쓰기를 맞춘다던가)은 가급적하지 않도록 - tab이 에디터마다 다르게 보인다.
- ////...// (/ * 70개) 로 의미적인 구분을 하도록. (예: 생성/소멸 메쏘드군, read method 군 등)
- 주석은 doxygen format 사용 (//!) 가급적 메쏘드 위에 쓴다.
- 헤더는 utf-8구분을 위한 라이센스 소개를 제외하고 모두 영문으로 작성할것.



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